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[技术分享] 【JavaScript进阶】JavaScript中使用的一些技巧分析

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发表于 2018-4-8 12:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用 var 关键字进行变量赋值

在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。

使用 === 来代替 == 进行判等

== 和 != 操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是 === 和 !== 不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得 === 和 !== 要比 == 和 != 的速度要快。

[10] === 10    // is false[10]  == 10    // is true'10' == 10     // is true'10' === 10    // is false[] == 0        // is true[] ===  0      // is false'' == false    // is true but true == "a" is false'' ===   false // is false

undefined , null ,0, false , NaN , '' (空字符串)都为逻辑假值使用分号 ; 来结束一行代码

使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章点击打开链接

使用对象构造器function Person(firstName, lastName){    this.firstName =  firstName;    this.lastName = lastName;}var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

使用 typeof 、 instanceof 、 constructor 时要谨慎小心
  • typeof :JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意, typeof null 也会返回 object ,大多数的对象类型(数组 Array 、时间 Date 等)也会返回 object
  • constructor :对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)
  • instanceof :JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回 true ,否则返回 false (常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)(instanceof在原型链及实例属性中查找,区别于hasOwnProperty,后者只在实例属性中进行查找)
var arr = ["a", "b", "c"];typeof arr;   // return "object" arr instanceof Array // truearr.constructor();  // []

学会使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,

(function(){    // some private code that will be executed automatically})();(function(a,b){    var result = a+b;    return result;})(10,20);

随机从数组中取出一个元素var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

从一个指定的范围中取出一个随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

生成一个从0开始到指定数字的序列var numbersArray = [] , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

生成一个随机的字母数字序列function generateRandomAlphaNum(len) {    var rdmString = "";    for( ;rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));        return  rdmString.substr(0, len);}

译者注

toString() 方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。


打乱一个数字数组的顺序var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

这里采用了原生的排序函数 sort() ,此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。

字符串去空格

像Java、C#、PHP这些语言都内置了 trim() 功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,

String.prototype.trim = function() {    return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。

将一个数组追加到另一个数组中var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = ["Doe" , 555 , 100];Array.prototype.push.apply(array1, array2);/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

将 argruments 转换成数组var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

检验一个参数是否为数字function isNumber(n){    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}

检验一个参数是否为数组function isArray(obj){    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;}

如果 toString() 被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用 instanceof ,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,

var myFrame = document.createElement('iframe');document.body.appendChild(myFrame);var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常// 不同iframe中的构造器是不能共享的arr instanceof Array; // false

取出一个数组中的最大值和最小值var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

清空一个数组var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

不用使用 delete 关键字来移除一个数组元素

应该使用 splice 方法而不是 delete 来移除一个数组元素。对一个数组元素使用 delete 会让这个数组元素的值变为 undefined ,并没有将这个数组元素给删除掉。

错误的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

正确的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

注意,要想移除一个对象的属性,应该采用 delete 方法。

可以通过操作数组长度 length 来截断一个数组

与前面那个使用 length 清空数组的示例类似,我们可以使用 length 来截断一个数组。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写 length ,那么数组的长度将会改变,同时会用undefined 填充新增的数组元素。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

在条件中使用 && 及 || 进行短语判断var foo = 10;  foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

|| 还用于给函数参数设置默认值,比如

function doSomething(arg1){     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}

使用 map() 对数组进行遍历操作var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {      return val * val;  }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

保留指定位数的小数点var num = 2.443242342;num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

注意, toFixed() 方法返回的是字符串而不是一个数字。

浮点数计算问题0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅 这篇文章

另外,你也可以使用 toFixed() 或者 toPrecision() 来解决这个问题。

译者注

关于这个问题,博主也有一篇相关的文章, Javascript中浮点数的计算精度问题


使用 for...in 来遍历对象的属性

下面的代码片段使用 for...in 来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。

for (var name in object) {      if (object.hasOwnProperty(name)) {         // do something with name                        }  }

逗号运算符var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a);  // a will be equal to 1 console.log(b);  // b is equal to 99

缓存临时变量用于避免再次计算或者查询

在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如

var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');

提前检查传入 isFinite() 的参数isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10);   // true isFinite(undefined);  // false isFinite();   // false isFinite(null);  // true  注意这里!!!

避免对数组进行负值索引var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

注意传给 splice 的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

使用 JSON 来进行序列化和反序列化var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  /* personFromString is equal to person object  */

避免使用 eval() 和函数构造器

eval() 和函数构造器( Function consturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);var func2 = eval(functionCode);

避免使用 with()

使用 with() 语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。

避免使用 for...in 遍历数组

错误的用法,

var sum = 0;  for (var i in arrayNumbers) {      sum += arrayNumbers;  }

更好的做法,

var sum = 0;  for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {      sum += arrayNumbers;  }

除此之外, i 和 len 是在 for 循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

为什么呢?因为数组 arrayNumbers 的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。

注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。

给 setTimeout() 及 setInterval() 传递函数而不是字符串更好

如果你给 setTimeout() 或者 setInterval() 传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和 eval() 是一样的,这样会比较慢。

错误的用法,

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

正确的用法,

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

使用 switch/case 来代替一坨 if/else

当判断有超过两个分支的时候使用 switch/case 要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用 switch/case 了。

在 switch/case 中使用数字范围进行分界

其实 switch/case 中的 case 条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {      var category = "";      switch (true) {          case isNaN(age):              category = "not an age";              break;          case (age >= 50):              category = "Old";              break;          case (age <= 20):              category = "Baby";              break;          default:              category = "Young";              break;      };      return category;  }  getCategory(5);  // will return "Baby"

为创建的对象指定原型

下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {      function OneShotConstructor(){};     OneShotConstructor.prototype = object;      return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;  // []

html转义函数function escapeHTML(text) {      var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'};                          return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {          return replacements[character];      }); }

不要在循环中使用 try...catch...finally

try...catch...finally 在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。

译者注

这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。


错误的用法

var object = ['foo', 'bar'], i;  for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {      try {          // do something that throws an exception     } catch (e) {           // handle exception      } }

正确的用法

var object = ['foo', 'bar'], i;  try {     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {          // do something that throws an exception     } } catch (e) {       // handle exception  }

使用 XMLHttpRequests 时注意设置超时参数

如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用 setTimeout() 来做一个定时器,

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () {      if (this.readyState == 4) {          clearTimeout(timeout);          // do something with response data     }  }  var timeout = setTimeout( function () {      xhr.abort(); // call error callback  }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true);  xhr.send();

除此之外,我们应该避免同时发送多个 同步的 ajax请求。

处理websocket超时

一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。

为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。

var timerID = 0;function keepAlive() {    var timeout = 15000;    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {        webSocket.send('');    }    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);}function cancelKeepAlive() {    if (timerId) {        cancelTimeout(timerId);    }}

keepAlive() 方法应该被添加在 webSOcket 连接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。

记住:原生操作肯定比函数调用要效率高

比如,

错误的用法,

var min = Math.min(a,b); A.push(v);

正确的用法,

var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;






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